1.0.30 · 第二次内容更新:黄巾余焰 · 主战篇
入口:游戏右上角“小二农场”,点击面板顶部“长社主战”。原军需整备、前哨及全部旧地图仍保留。
新战场:长社军屯主战区与挂机区各1张,使用原端地图和音乐。主战区有16个普通怪刷点及4个首领营地,挂机区有72个普通怪刷点。保持当前合法分线;死亡、场景未完成或副本中不能跳传。入场点与首领营地分开,准备好后再挂机挑战。
波才、张曼成:两名首领各有普通/精英模板,共4种,每条分线独立刷新。普通刷新5分钟,精英15分钟。参考当前镇国军械,普通怪以5—15秒、普通首领1—3分钟、精英5—10分钟作为实测伤害校准目标;实际耗时随技能、家将、寻路、抢怪及队伍变化。新手可先在旧区积累,不强制过新章。
真实地面掉落:普通首领必掉长社军资8、玄铁60、随机镇国军械1件;50%另掉淬炼砂3;长社兵器/战甲池合计10%随机1件。精英对应军资20、玄铁60、镇国军械1、50%淬炼砂3,长社兵器/战甲池合计30%随机1件。8种武器/战甲在池内均匀抽取,可能得到其他职业,非每件独立10%/30%。普通怪必掉玄铁3,50%长社军资1,20%镇国军械池随机1件。沿用地面展示、归属、拾取与绑定规则,怪物计入原每日击杀及宝轮目标,新首领也计入首领目标。
四职业长社军械:每职业12个部位,共48件,公开标记第13档。当前实际旧链最高为镇国,本期直接由镇国衔接长社,不虚构未开放的中间档位。长社同职业同部位基础攻/防/生命为镇国的10倍,使用原端四职业模型和图标。兵器与战甲可随机掉落,其余部位均可定向合成;全部48件都有明确配方。
合成配方:本职业同部位镇国军械2件 + 玄铁800 + 铜钱80000 + 长社军资(兵器/战甲80,其余部位30)。成功率100%,合成产物绑定;只使用行囊未锁定材料,已穿戴军械、部位百炼、淬炼、军魂不会被吞或重置。旧装备回收原返材价值保持,长社军械可按玄铁成本20%回收。
双璧军装图鉴:实际持有坐骑军装、家将军装各3种不同部位(任意阶),永久收录;同部位不因高阶或重复物品多计。达成后每角色永久奖励天工碎片20,与首领结算共用每日80片上限。剩余额度不足可分次领,未领部分留待次日,不会因下线、换装或材料消耗而清空。
本次无新增充值商品、无套餐涨价、无充值专属破盾或会心,不出售名次。旧存档、角色、军田、第一次更新进度及所有修复保留。攻略、价格说明与掉落概率随本包同步。
1.0.29 · 第一次内容更新:黄巾余焰 · 军需整备
入口:游戏右上角“小二农场”→“军需整备”页签。
长社军屯前哨:新增加1张共享挂机地图、3种普通怪模板、60个刷怪点和长社军需官。沿用现有地图美术与前期普通怪难度、掉落池,不放高阶首领拦路。入口送至军需官身旁,前往外围再挂机;保持当前合法分线。
每日军需委托:到军需官身旁接取,之后实际回收3件普通人物军械,再回军需官身旁交付。每天1次,北京时间零点重置,各线共用。奖励玄铁60、淬炼砂5、军医散10、回气散5。已穿戴、锁定、珍品及专属军械沿用原有回收保护。
六部军械回收收藏:更新后实际回收兵器、战盔、护肩、战甲、护腿、战靴各1件,不分职业,永久记录。集齐后领取玄铁120、淬炼砂10;每角色永久一次。
初识军田种子图鉴:更新后在真实空闲军田分别播种军粮麦种、青囊灵种,收录两种后领军资作物5、军功5,每角色永久一次。青囊灵种可采摘获得,或用10军功兑换。原有农场计时、田地上限与每日3打金券兑换上限保留。
以上领取由服务端按真实动作、背包和领取记录处理;失败不会记成已领取。角色、装备、部位成长、任务、充值与冠名继续使用。本轮不新增充值商品,不提高装备和BOSS数值上限。安装包累计包含1.0.27音光反馈、1.0.28新手难度与BOSS传出修复。
当前价格表 · 套餐与打金兑换
原生图形页游 · 打怪爆装 · 挂机成长
1.0.24 · 本服攻略、流畅修补与部署整理
游戏右上角新增“本服攻略”图标,直接查看新手起步、装备、首领、坐骑家将、农场活动、打金福利、排行榜和流畅设置。装饰光效减少无效刷新,屏幕外的名字框与掉落装饰暂停,回屏恢复;F8精简模式保留静态主要信息,角色动作和战斗帧率保持原设置。
关闭全包DEBUG战斗日志,保留异常与物品、货币、登录等审计。网站静态资源增加缓存与重新校验;首页换为本服名称、现有区服和客服信息,不接入旧充值地址、广告或第三方统计。
增加原生奖励请求的数值校验与突发限流,拒绝非整数、负数、非法动作和未登录请求;货币结算检查无效余额与溢出,保留原有归属、资格、背包空间、事务和订单防重复规则。此为已检查入口的加固,不代表所有历史协议和公网安全均已全面验收。
GS启动授权改为 C:\Windows\小二刀剑666\a.s,使用本服RSA签名校验;原WIN3目录不再作为新GS的授权来源。运行环境采用相对路径,服务器部署和加密防盗方案放在非公开的“运营资料”中。现有角色与价格保持。
1.0.23 · 一键开区与预约开服
运营后台新增“一键开区”:填写区名与北京时间,预览后确认,即可创建独立新区目录、空数据库、端口及管理密钥,网站自动增加分区入口。空库先准备并休眠,到点自动唤醒,游戏与管理连接验收通过后开放。开服前显示倒计时,不能提前进入。
支持修改未开放区的时间、取消计划、维护停服、失败重试与开机登录后恢复。关闭浏览器不影响计划;电脑关机时无法开服,恢复运行后补开已过期计划。已维护或取消的区不会自动重开。默认最多同时运行4个新区,仍需按机器配置和实际玩家数压测。
后台右上角选择操作区服,再查询角色、发充值和推广、补偿、封号或改密。新后台提交的操作单号会绑定区服,禁止换区重复提交。合区维护会暂停该新区自动重启;角色存档与原有主区保留。当前仍是本机体验部署,公网域名及服务器网络配置需另行部署。
查看一键开区操作说明。已有充值套餐、推广奖励、游戏价格与玩法规则不变。
1.0.22 · 七组动态采摘外观
采摘点换用运营提供的“GZ026特效美女7组”原始PNG动作帧,共7组125帧,按军粮、灵草和稀有灵株分配不同外观。保持原图比例,显示较大的动态模型与采摘名称。点击后自动靠近,采摘计时、掉落种子、配额及“小二提示”公告规则沿用服务器原规则。
模型按需加载,相同模型共用动画帧;每帧分批解码,屏外停止播放,F8精简模式显示静态帧。采摘成功立即移除对应模型,换图不残留旧地图模型。后台1.0.21的充值、推广、封号改密和合区工具全部保留,价格和现有存档不变。
1.0.21 · 小二运营后台与推广福利
新增本机图形后台:角色搜索、等级、道具与装备、套餐和充值发放、推广审核及里程碑代领、封禁与改密、记录查询及CSV导出。充值发放按服务端真实配置预览,核实收款后提交;每笔订单防重复,背包满整笔不发。推广同账号每日一次,审核发5推广币及1有效日,7/15/30天奖励与玩家领取共用资格。免费补偿和推广不计充值。
新增合区停服快照、冲突预检、独立新库导入和逐行校验;原库保留,编号冲突会阻止自动合区。运营价格、套餐奖励与游戏存档保持原值。
查看完整后台说明和逐档充值发放表。启动文件:本版本目录“启动小二运营后台.bat”;首次随机密码在本机“运营资料/后台登录密码_仅本机.txt”。
1.0.20 · 多层BOSS血条、群礼包与场景音乐
首领生命按真实剩余比例显示8条血:每条逐渐扣减,清空后切换下一条颜色,直接显示剩余条数,并有缓冲掉血轨迹。血条使用运营提供的创世神版本Library.swf原始血条图片;普通怪与NPC仍使用单条或原有状态显示。右上角入口重新整理,避开小地图及任务栏。
新增“QQ群礼包码”入口,显示客服QQ1926439524、交流群1028904462、号码复制与QQ唤起按钮。群内公布兑换码,在游戏输入后领取一次新兵福利:玄铁300、淬炼砂30、坐骑丹20、家将丹20、军功令20、普通种子5,另送打金券5及宝轮次数3。礼包材料绑定,每角色限领一次;背包满不消耗领取资格,重复请求不会重复发奖。
45张当前地图配置20首所提供版本的原始地图音乐。主城、野外、首领战场及活动场景进图自动播放和循环,换图停止上一首。恢复音乐文件加载,沿用现有声音开关与静音状态,并修复首次施法的音效加载回调报错。
QQ按钮会请求本机QQ打开联系或群资料,并复制号码备用;不同QQ版本的协议支持有差异,本次未操作用户桌面QQ进行加人或加群。运营拿到官方邀请链接后可替换加群地址。前一版回收、挂机、图标采摘和公告配色修补全部保留;现有角色、存档及价格不变。
原生部分职业首次入图的TypeError #1009仍是已知待修项,本次不作全玩法无错误承诺。
1.0.19 · 回收任务、图标与挂机体验
军械回收新手任务统一为成功回收1件备用军械;以前已经回收1件或2件的记录有效,完成后自动交令并接引下一任务。穿戴、锁定及珍品保护继续有效。
右上角各入口使用不同图片,坐骑军装、家将军装、坐骑BOSS、家将BOSS及全天活动均可直接打开。728种原生道具与装备分别配置独立图片,同一种物品在各界面保留同一形象和悬停介绍。地图采摘物放大到约112像素,显示醒目名称与点击采摘提示。
采摘成功后真实广播“小二提示:角色采摘了物品”。公告中,小二提示用金色、玩家名字用青色、物品用紫色、BOSS用橙色;极稀有奖励加强粉色。采摘开始、失败及重复请求均不会重复发公告。
全天六类活动、每日共12个场次,提前30分钟在右上角显示名称和倒计时;开放公告及活动结束自动离场保留。右下角增加“挂机/停止挂机”和“回城”按钮。自动吃药仅调整生命与内息恢复,不联动复活、经验道具或挂机开关;设置即时保存,药品冷却资料缺失时不会卡住挂机。
本次不清理角色、不重置装备及养成,价格套餐不变。原生部分职业首次入图的TypeError #1009仍作为已知待修项保留;本次修补不代表全部玩法均已通过验收。
1.0.18 · 原生加载修复
修复创建角色后、重新登录时卡在加载100%的问题。移除重复的人物动画定义,保留逐帧坐骑乘坐定位;资源版本同步更新,重新登录会获取修补后的主程序。
本次使用独立隐藏的原生Flash实例复现并验证进入地图,未控制玩家桌面或鼠标键盘。构建流程新增重复定义检查,坐骑定位工具连续重复执行仍只生成一份定位逻辑。
人物、装备、坐骑、家将、已有玩法和价格保持;无需重建角色或清空存档。
1.0.17 · 创建角色选择与显示修补
人物整块区域和名字均可点击,悬停高亮;已选职业带金框和“✓ 已选择”,其余职业显示“点击选择”。职业名、模型、2000个随机名字以及实际职业规则保留。
网页改用兼容显示参数并明确禁止缩放,防止重复提交叠加多个游戏窗口。创建界面采用原生事件响应,不再依赖网页回调;游戏主程序在角色创建成功后开始加载,等待时保留明确提示。所有角色数据、背包、价格和已有玩法保持。
验证范围:后台独立图形测试;未占用用户桌面、鼠标、键盘。旧浏览器插件的最终显示仍取决于其自身兼容性,测试结果不视为所有浏览器均无故障的保证。
1.0.16 · 原版四职业创建界面
采用指定纯净端的山水背景、四职业模型和原版进入按钮。职业依次对应:虎贲·天龙(1,近战外攻)、飞羽·天山(2,远程外攻)、玄策·星宿(3,远程内攻)、天机·逍遥(4,远程内攻);原职业编号、性别与战斗规则保持。左至右为逍遥、天山、星宿、天龙,与原版模型排布一致。
点击人物或职业名称均可选择;可随机起名、输入名号,点击进入或按回车创建。界面保留连接心跳,创建等待超过15秒会提示重试,不会一直没有反馈。新手自动穿装、群攻、坐骑与家将接引保留。价格及掉落、养成规则不变;攻略后文的“虎贲、飞羽、玄策、天机”分别对应以上四职业。
刷新入口会请求新版创建资源。此更新不修改数据库,不重置人物和背包,不替换原始纯净端。
随机名字加入2000个独立整理的网游昵称,搞笑、霸气、江湖、三国、轻松各400个;4、5、6、7字各500个,全部去重。同一创建页按乱序循环抽取,2000个用完前不会重复。重名时给出明确提示;随机建议重名则换一个新建议。补齐星宿、逍遥入场时的基础站立及骑乘外观资源,避免自动穿装前短暂缺图。
查看完整2000个名字;风格参考:网游昵称分类,词库按风格独立组合整理。
1.0.15 价格说明:新玩法不另收费
小二农场、采摘、全天活动、家将军装、坐骑军装和20只小二世界BOSS都可通过游戏内时间与掉落参与。本次不新增破盾或会心付费专属装备,不加收农田开垦费用。军装通过首领2%整件掉落及碎片指定打造获得。
已有最低28元套餐、1元一次宝轮、每日10元军需、累计及连日福利、各档冠名价格与免费打金券兑换规则继续使用。客服收费渠道沿用当前价格表;游戏内物资不承诺人民币回购或变现。以下为完整当前价格,不额外收取本次功能费用。
1.0.15 · 乘坐位置与新手接引修复
全部10套战骑已分别设置乘坐位置,覆盖八个朝向及站立、移动状态。人物、兵器和翅膀一起对齐,坐骑脚下位置和碰撞位置不变;不同体型与飞行高度分别处理。外观切换仍免费,等级和属性不变。
修复打完新手怪、自动回城时的旧场景清理报错。新手从上线、自动整备、阵营选择、打怪、拾取、回城到回收、百炼与铸造、首领体验、冠名介绍继续使用同一条引导;最后的挂机营地体验采用地图配置中的可通行落点自动传送,体验后自动回军府交令。
回收、百炼与铸造仍要实际操作;阵营由玩家选择。没有跳过服务端任务条件,没有改动充值价格、装备属性、掉落概率或现有玩家存档。
1.0.15 · 家将与战骑外观重做
接入新购买的9套家将和10套坐骑动画。家将按素材1—9由低到高排列,战骑按1—10排列;使用原始像素及逐帧定位信息,展示不再把低分辨率模型放大两倍。
培养等级管属性,展示外观单独选。在家将或战骑界面点击缩略图预览,再点“应用选中外观”。已激活外观可免费任选,不扣丹药、铜钱或打金券;选择低阶外观时,当前培养等级、攻击、生命、防御和家将继承比例不降低。未激活外观可预览,服务器不会允许提前使用。
一级赠送白灵瑞兽与青萝侍灵,后续通过原有培养丹升级逐步激活。旧角色保留培养等级、材料、属性与存档,旧外观切换为本版对应外观。新手的第9步改送坐骑丹30、家将丹50,避免已拥有家将后再拿到重复的招募令。
家将仍是一个主家将,换外观不会变成多名家将叠加属性。50级家将保留攻击继承29.6%、生命49.4%、防御39.6%,并给角色主攻防血3%加成;战骑与家将本期培养上限仍50级,升级材料和原有战斗规则延续1.0.12。
家将外观解锁顺序
| 外观 | 名称 | 培养等级 | 切换规则 |
|---|---|---|---|
| 青萝侍灵 | 1级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 碧羽灵卫 | 6级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 玄霜剑姬 | 12级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 幽紫魅姬 | 18级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 锦翎花使 | 24级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 朱霞灵姬 | 30级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 赤焰凤将 | 36级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 玄金圣卫 | 42级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 九曜凰姬 | 50级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 |
战骑外观解锁顺序
| 外观 | 名称 | 培养等级 | 切换规则 |
|---|---|---|---|
| 白灵瑞兽 | 1级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 青麟龙驹 | 5级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 桃夭灵鹤 | 10级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 赤炎熊王 | 15级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 锦鳞龙鲤 | 20级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 镇岳金狮 | 25级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 玄霜翼狼 | 30级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 紫曜仙鹿 | 35级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 雷翼魔龙 | 42级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 | |
| 苍穹神凰 | 50级 | 达到培养等级自动激活,可随时选回已激活外观 |
右上礼包都能靠用券获取
军需套餐、冠名卡、宝轮次数均能使用打金券。七档套餐仍为28、68、128、288、588、1288、3288元或等量券,同一档的客服购买与券兑换共用每角色一次限制。冠名逐档兑换,最高属性只取当前档;三档以上继续拥有当前画面自动拾取。
每日、累计、连续福利现在同时接受真实充值进度与用券消费进度,资格取两者较高值,不相加。每花1券购买套餐、冠名、宝轮或其他券商品,记1点用券福利进度。实际充值单独记录,刷券不会伪装成真实付款。例:实充28元、累计用券38券,累计福利按38点计算。
每日军需要求当天进度达到10元或10券;累计福利为28/98/328/648/1288/3288档;连续福利为连续3/7/15/30天,每天达到10元或10券。若当天或下一档有缺口,福利页有“用券补足本档福利”按钮:它会真实扣除所示券数,直接补福利进度,本身不额外发套餐。券余额可逐日积攒,择日消费。
新手另送2次宝轮;日目标降低为累计击杀500、1500只普通怪及3名本期首领,各领1次。也可1券换1次宝轮,客服购买仍1元1次。免费与购买次数使用同一奖池及保底。领取资格达成后仍需在对应福利页点领取;背包满时资格保留。
打金回收:金柱落地,宝物换券
打开下方军械锻造→打金回收。选择左侧宝物,右侧显示持有数量、单件券价、本次可回收数量与今日额度;确认后消耗本类宝物,打金券直接存入余额。每个角色每日最多通过此页换50券,北京时间零点恢复,所有分线共享。超过额度的宝物留在行囊,第二天继续回收。
| 宝物 | 每件回收 | 普通怪独立概率 | 野外首领独立概率 | 地面表现 |
|---|---|---|---|---|
| 黄巾金印 | 1券 | 0.05% | 1% | 大金色焰柱 |
| 军资宝匣 | 5券 | 不掉落 | 0.1% | 大金色焰柱 |
| 传国金玺 | 20券 | 不掉落 | 0.01% | 大金色焰柱+拾取后居中庆贺 |
概率针对本版普通怪720001—720045和野外首领710001—710048的对应独立掉落项,每项每次抽取一件。三种宝物绑定,手动确认回收;不会被普通装备自动回收销毁。多条分线的基础概率相同,不能切线刷新回收额度。
另有少量实体打金券掉落:普通怪0.03%,野外首领2%,每件1券,角色每日最多生成20件,所有分线共享。额度在物品生成时计数,地上未拾取或过期也占当天生成额度。双击实体券存入余额。在线、军务、推广等既有免费券来源继续保留,具体各按原有领取限制。
本次价格说明
新增19套外观均按培养等级激活,已激活外观切换免费,不另设外观现金售价。套餐、冠名、抽奖、回收券价与1.0.12相同。
套餐、冠名与抽奖的人民币金额沿用上一版;这次增加回收换券以及每日、累计、连续福利的免费达标途径。打金券只用于本游戏内兑换,不提供人民币回购。
七档军需套餐
最低套餐28元。客服购买直接发此套餐赠礼;也可用同额打金券兑换同款赠礼。每角色每档一次,客服购买和游戏券兑换共用资格。套餐价格包含表内物资与赠送次数;购买套餐不另外发一份等额打金券。七档可以分别购买,不按冠名补差价。
| 套餐 | 客服实付 / 券兑换 | 材料与铜钱 | 另赠宝轮次数 |
|---|---|---|---|
| 义军启程套餐 | 28元 / 28打金券 | 玄铁×600、淬炼砂×40、坐骑丹×20、家将丹×20、兵符碎片×10、军阵碎片×10、兵法残卷×10、将略残卷×10、铜钱×280000 | 2 |
| 虎贲破阵套餐 | 68元 / 68打金券 | 玄铁×1500、淬炼砂×100、坐骑丹×50、家将丹×50、兵符碎片×25、军阵碎片×25、兵法残卷×25、将略残卷×25、铜钱×680000 | 6 |
| 安国征战套餐 | 128元 / 128打金券 | 玄铁×3000、淬炼砂×200、坐骑丹×100、家将丹×100、兵符碎片×50、军阵碎片×50、兵法残卷×50、将略残卷×50、铜钱×1280000 | 12 |
| 讨逆雄师套餐 | 288元 / 288打金券 | 玄铁×7000、淬炼砂×450、坐骑丹×200、家将丹×200、兵符碎片×100、军阵碎片×100、兵法残卷×100、将略残卷×100、铜钱×2880000 | 28 |
| 骠骑远征套餐 | 588元 / 588打金券 | 玄铁×15000、淬炼砂×1000、坐骑丹×400、家将丹×400、兵符碎片×200、军阵碎片×200、兵法残卷×200、将略残卷×200、铜钱×5880000 | 58 |
| 镇国龙骧套餐 | 1288元 / 1288打金券 | 玄铁×35000、淬炼砂×2200、坐骑丹×800、家将丹×800、兵符碎片×400、军阵碎片×400、兵法残卷×400、将略残卷×400、铜钱×12880000 | 128 |
| 汉室中兴套餐 | 3288元 / 3288打金券 | 玄铁×90000、淬炼砂×6000、坐骑丹×1600、家将丹×1600、兵符碎片×800、军阵碎片×800、兵法残卷×800、将略残卷×800、铜钱×32880000 | 328 |
军运宝轮价格与奖池
右上角打开军运宝轮。轮盘直接展示12格奖品、数量和各格概率,悬停查看道具用途;点击开启后约4.2秒旋转并减速停下,有转动提示音、中奖音和中奖高亮。右上角可以关闭音效。奖励在服务器确认时直接进包,动画结束、关窗或断线都不会改变中奖结果。扇区同宽方便看清奖品,各格概率以标注为准。
| 轮盘奖品 | 实际发放 | 基础概率 |
|---|---|---|
| 玄铁军需 | 玄铁×300 | 28% |
| 淬炼秘砂 | 淬炼砂×30 | 20% |
| 武学残卷 | 技能书页×60 | 15% |
| 战骑丹匣 | 坐骑丹×20 | 12% |
| 家将丹匣 | 家将丹×20 | 8% |
| 三级金军魂石 | 金·军魂石3级×1 | 6% |
| 兵符碎片 | 兵符碎片×30 | 4% |
| 军阵碎片 | 军阵碎片×30 | 3% |
| 兵法残卷 | 兵法残卷×30 | 2% |
| 将略残卷 | 将略残卷×30 | 1% |
| 镇国配方 | 镇国配方碎片×10 | 0.8% |
| 太平要术兵器印 | 太平要术兵器印碎片×100 | 0.2% |
每抽消耗1次;每20抽额外送镇国配方碎片×2,不替换本次中奖奖励。每抽累计1军运印记;100印记兑换太平要术兵器印碎片×100,在军械工坊可铸造本职业珍品。镇国配方碎片现在也可用:20片兑换兵器印碎片×20。所有奖励均为游戏内绑定物资,免费与购买次数使用同一奖池、概率和累计进度。
| 次数来源 | 要求 / 价格 | 限制 |
|---|---|---|
| 刷怪目标一 | 当天野外或挂机击杀500个 | 领1次 |
| 刷怪目标二 | 当天累计1500个 | 再领1次;与500档可同时达成 |
| 首领目标 | 当天击败3名计入本期的首领 | 领1次 |
| 客服单独购买 | 1元 / 次 | 只在核实到账后发放 |
| 套餐与礼包 | 见套餐、每日、累充和连充页 | 赠送次数不额外算实付 |
三个免费目标每日按北京时间0点重置,全分线共用,每天最多3次;达成后要在宝轮页点击领取。未领的免费日目标跨日重置。付费与礼包次数、累计抽数、军运印记不会跨日清空。背包满时抽奖不会扣次数,礼包资格也保留。
冠名与分线价格
| 冠名 | 本档卡价格 / 累计券 | 可进分线 | 五行各加 | 攻速值加 |
|---|---|---|---|---|
| 虎贲校尉冠名 | 28 / 28 | 2线 | 10 | 200 |
| 安国将军冠名 | 70 / 98 | 3线 | 20 | 400 |
| 讨逆将军冠名 | 200 / 298 | 4线 | 30 | 600 |
| 骠骑将军冠名 | 350 / 648 | 5线 | 40 | 800 |
| 镇国大将军冠名 | 640 / 1288 | 6线 | 50 | 1000 |
逐级兑换冠名卡,再点激活。后续档位只支付本档表列差价;已有冠名和已有卡保留。属性只取最高档,不把五档重复叠加。攻速这里写的是原生攻速值,按技能原有冷却规则生效。
| 冠名军需 | 每档按阶数T计算 |
|---|---|
| 激活一次 | 玄铁300T、淬炼砂30T、坐骑丹10T、家将丹10T、镇国配方碎片T、铜钱30000T |
| 每日一次 | 玄铁30T、技能书页3T、坐骑丹2T、家将丹2T、铜钱3000T |
旧冠名激活记录不重置,不再次发放已经领过的激活礼包;升级后的新属性直接生效,后续每日领取使用新数量。分线相同基础掉率,不承诺额外爆率。免费券可以购买相同冠名卡。
每日军需、累计福利与连续福利
真实充值与用券消费均可达标,资格取两者较高值;实际付款单独记录。当天真实充值达到10元或用券消费达到10券,可领一次每日礼:玄铁×200、淬炼砂×20、坐骑丹×10、家将丹×10,另赠宝轮1次。超过10元不重复发当天每日礼。
| 累计福利进度 | 可领物资 | 赠送宝轮次数 |
|---|---|---|
| 28元 | 玄铁×280、淬炼砂×20、镇国配方碎片×1 | 3 |
| 98元 | 玄铁×980、淬炼砂×49、镇国配方碎片×3 | 8 |
| 328元 | 玄铁×3280、淬炼砂×164、镇国配方碎片×8 | 20 |
| 648元 | 玄铁×6480、淬炼砂×324、镇国配方碎片×15 | 40 |
| 1288元 | 玄铁×12880、淬炼砂×644、镇国配方碎片×30 | 80 |
| 3288元 | 玄铁×32880、淬炼砂×1644、镇国配方碎片×80 | 180 |
| 连续天数 | 每日要求 | 物资 | 宝轮次数 |
|---|---|---|---|
| 3 | 当天进度≥10元或10券 | 坐骑丹×30、家将丹×30、镇国配方碎片×2 | 3 |
| 7 | 当天进度≥10元或10券 | 坐骑丹×70、家将丹×70、镇国配方碎片×5 | 10 |
| 15 | 当天进度≥10元或10券 | 坐骑丹×150、家将丹×150、镇国配方碎片×12 | 25 |
| 30 | 当天进度≥10元或10券 | 坐骑丹×300、家将丹×300、镇国配方碎片×30 | 60 |
累充每档每角色一次,各档达标后可分别领取。连续福利按北京时间自然日计算,每日按真实充值与用券消费的较高进度核算,同日多次累计;断一天重新开始新的连续周期。一个连续周期的3/7/15/30日礼各一次,持续30日后不会每天重复发30日礼;中断后新的连续周期可以再次达成。每日礼和已达成连续礼会保留待领,不要求当天在线领;累充亦可补领。
旧商品与客服发放
旧零散材料商品、旧周/月补给新购和旧培养礼新购已停止出售,保留此前已购买权益的剩余领取。客服工具提供“打金券到账”“宝轮次数”和七档套餐选项:先核对角色、金额与订单,再确认发放;同一订单号重复提交不会重复到账。未接入自动支付核实。
同一笔收款请选择一种发放方式:例如28元套餐就按该套餐发,不要再把同一笔钱另开单发28券或28抽。宝轮次数单独售卖为1元一次;打金券单独购买为1元1券。客服套餐的礼包一次限制与游戏兑换共用,避免先兑后重复购买。